FIRSAT
Ücretsiz Game Design Document (GDD) Hizmeti
FIRSAT
Ücretsiz Game Design Document (GDD) Hizmeti
Oyun Vizyonunuzu Unreal Engine 5 Uzmanlığıyla Gerçeğe Dönüştürüyoruz
Oyun Vizyonunuzu Unreal Engine 5 Uzmanlığıyla Gerçeğe Dönüştürüyoruz
Fikir aşamasından yayına kadar; optimize edilmiş Tech Art süreçleri, şeffaf raporlama ve modüler kod yapısıyla
co-development ve outsource hizmeti sunuyoruz.
'Kara kutu' süreçlere son verin.
Fikir aşamasından yayına kadar; optimize edilmiş Tech Art süreçleri, şeffaf raporlama ve modüler kod yapısıyla
co-development ve outsource hizmeti sunuyoruz.
'Kara kutu' süreçlere son verin.



Standart "Outsource" Değil, Stratejik Partneriniz
Standart "Outsource" Değil, Stratejik Partneriniz


Technical Art & İleri Optimizasyon (Lumen/Nanite)
Technical Art & İleri Optimizasyon (Lumen/Nanite)
Technical Art & İleri Optimizasyon (Lumen/Nanite)
Co-Dev & "Extension Team" Entegrasyonu
Co-Dev & "Extension Team" Entegrasyonu
Co-Dev & "Extension Team" Entegrasyonu
Modüler Mimari & Dokümantasyon Garantisi
Modüler Mimari & Dokümantasyon Garantisi
Modüler Mimari & Dokümantasyon Garantisi
Ücretsiz GDD & Konsept Tasarımı
Ücretsiz GDD & Konsept Tasarımı
Ücretsiz GDD & Konsept Tasarımı
Entegre QA ve Bug-Free Teslimat
Entegre QA ve Bug-Free Teslimat
Entegre QA ve Bug-Free Teslimat
%100 Unreal Engine 5 Uzmanlığı
%100 Unreal Engine 5 Uzmanlığı
%100 Unreal Engine 5 Uzmanlığı
Uzun yıllar güncelleme desteği
Uzun yıllar güncelleme desteği
Uzun yıllar güncelleme desteği
Size sadece çalışan bir oyun değil; ekibinizin rahatça okuyabileceği, sürdürülebilir ve global standartlarda bir teknik altyapı teslim ediyoruz.

Mertcan Demir, CEO & Founder
Size sadece çalışan bir oyun değil; ekibinizin rahatça okuyabileceği, sürdürülebilir ve global standartlarda bir teknik altyapı teslim ediyoruz.

Mertcan Demir, CEO & Founder
Size sadece çalışan bir oyun değil; ekibinizin rahatça okuyabileceği, sürdürülebilir ve global standartlarda bir teknik altyapı teslim ediyoruz.

Mertcan Demir, CEO & Founder
Şeffaf ve Sonuç Odaklı Geliştirme Süreci
Şeffaf ve Sonuç Odaklı Geliştirme Süreci
Projenizi bir "kara kutu"ya hapsetmiyoruz. Fikir aşamasından yayın anına kadar; haftalık sprintler, oynanabilir buildler ve sürekli iletişim ile her adıma hakim olun.
Projenizi bir "kara kutu"ya hapsetmiyoruz. Fikir aşamasından yayın anına kadar; haftalık sprintler, oynanabilir buildler ve sürekli iletişim ile her adıma hakim olun.

01
Önce sizi dinliyor ve pazar analizi yapıyoruz. Ardından projenizin teknik ve tasarımsal yol haritası olan Oyun Tasarım Dokümanı'nı (GDD) **tamamen ücretsiz** hazırlıyoruz.
02
Onaylanan GDD üzerinden üretime başlıyoruz. İsterseniz ekibinizin bir uzantısı (Extension Team) gibi, isterseniz anahtar teslim çalışarak haftalık oynanabilir demolar sunuyoruz.
03
Oyunu sadece kodlamıyoruz; Tech Art ekibimizle GPU/CPU optimizasyonlarını yapıyor ve yayına hazır hale getiriyoruz.

01
Önce sizi dinliyor ve pazar analizi yapıyoruz. Ardından projenizin teknik ve tasarımsal yol haritası olan Oyun Tasarım Dokümanı'nı (GDD) **tamamen ücretsiz** hazırlıyoruz.
02
Onaylanan GDD üzerinden üretime başlıyoruz. İsterseniz ekibinizin bir uzantısı (Extension Team) gibi, isterseniz anahtar teslim çalışarak haftalık oynanabilir demolar sunuyoruz.
03
Oyunu sadece kodlamıyoruz; Tech Art ekibimizle GPU/CPU optimizasyonlarını yapıyor ve yayına hazır hale getiriyoruz.

01
Önce sizi dinliyor ve pazar analizi yapıyoruz. Ardından projenizin teknik ve tasarımsal yol haritası olan Oyun Tasarım Dokümanı'nı (GDD) **tamamen ücretsiz** hazırlıyoruz.
02
Onaylanan GDD üzerinden üretime başlıyoruz. İsterseniz ekibinizin bir uzantısı (Extension Team) gibi, isterseniz anahtar teslim çalışarak haftalık oynanabilir demolar sunuyoruz.
03
Oyunu sadece kodlamıyoruz; Tech Art ekibimizle GPU/CPU optimizasyonlarını yapıyor ve yayına hazır hale getiriyoruz.
Oyun Geliştirme Sürecindeki "Teknik Borçları" Siliyoruz
Oyun Geliştirme Sürecindeki "Teknik Borçları" Siliyoruz
Spagetti kodlardan, optimize edilmemiş sahnelerden ve iletişim kopukluğundan kurtulun. Sizin için sadece geliştirmiyor, global standartlarda bir altyapı kuruyoruz.
Spagetti kodlardan, optimize edilmemiş sahnelerden ve iletişim kopukluğundan kurtulun. Sizin için sadece geliştirmiyor, global standartlarda bir altyapı kuruyoruz.






Technical Art & İleri Optimizasyon
UE5'in gücünü (Lumen/Nanite) performansı öldürmeden kullanıyoruz. Profiling yaparak GPU/CPU darboğazlarını çözüyor, draw call'ları düşürerek yüksek FPS sunuyoruz.






Şeffaf Süreç & Raporlama
Oyununuzun gelişimini "kara kutu" olmaktan çıkarıyoruz. Haftalık oynanabilir buildler ve şeffaf Git/Perforce geçmişi ile her adıma hakimsiniz.
Modüler Mimari & Sürdürülebilir Kod
Spagetti Blueprint yapılarına son. Projenizi, gelecekteki güncellemeleri düşünerek modüler ve plugin tabanlı bir yapıda inşa ediyoruz. Ekibiniz projeyi devraldığında zorlanmaz.
Plugin Tabanlı Sistem Tasarımı
Plugin Tabanlı Sistem Tasarımı
%100 Dokümante Edilmiş Kod
C++ ve Blueprint Hibrit Yapı












QA & Kalite Kontrol (Smoke Tests)
Size "test edin" demiyoruz, test edip teslim ediyoruz. Her sürüm (build), kapsamlı QA ve "Smoke Test" süreçlerimizden geçer, kod standartlarına tam uyumlu ve hatasız teslim edilir.






"Extension Team" Modeli
Sizinle "müşteri-satıcı" gibi değil, tek bir ekip gibi çalışıyoruz. Slack, Jira ve Trello gibi araçlarınıza doğrudan entegre oluyoruz.






New
UE5 Tech-Art & Optimizasyon
New
UE5 Tech-Art & Optimizasyon
Maksimum Görsellik,
Stabil Performans
Maksimum Görsellik,
Stabil Performans
Unreal Engine 5'in sınırlarını zorlarken performanstan ödün vermiyoruz. Nanite ve Lumen teknolojilerini, derinlemesine profiling ve bellek yönetimiyle birleştirerek her platformda akıcı (60+ FPS) deneyimler sunuyoruz.
Unreal Engine 5'in sınırlarını zorlarken performanstan ödün vermiyoruz. Nanite ve Lumen teknolojilerini, derinlemesine profiling ve bellek yönetimiyle birleştirerek her platformda akıcı (60+ FPS) deneyimler sunuyoruz.
GPU & CPU Profiling
Darboğazları (bottleneck) ve gereksiz draw call'ları tespit ediyor, kare hızını (FPS) maksimize ediyoruz.
GPU & CPU Profiling
Darboğazları (bottleneck) ve gereksiz draw call'ları tespit ediyor, kare hızını (FPS) maksimize ediyoruz.
GPU & CPU Profiling
Darboğazları (bottleneck) ve gereksiz draw call'ları tespit ediyor, kare hızını (FPS) maksimize ediyoruz.
Lumen & Nanite Uzmanlığı
Sinematik kalitedeki aydınlatma ve geometri sistemlerini, performansı öldürmeden projenize entegre ediyoruz.
Lumen & Nanite Uzmanlığı
Sinematik kalitedeki aydınlatma ve geometri sistemlerini, performansı öldürmeden projenize entegre ediyoruz.
Lumen & Nanite Uzmanlığı
Sinematik kalitedeki aydınlatma ve geometri sistemlerini, performansı öldürmeden projenize entegre ediyoruz.



Fizik & Chaos Engine Uzmanlığı
UE5'in gelişmiş fizik motoru ve Chaos sistemlerini kullanarak, dinamik ve etkileşimli dünyalar yaratıyoruz.
Fizik & Chaos Engine Uzmanlığı
UE5'in gelişmiş fizik motoru ve Chaos sistemlerini kullanarak, dinamik ve etkileşimli dünyalar yaratıyoruz.
Fizik & Chaos Engine Uzmanlığı
UE5'in gelişmiş fizik motoru ve Chaos sistemlerini kullanarak, dinamik ve etkileşimli dünyalar yaratıyoruz.
Bellek & Asset Yönetimi
RAM ve VRAM kullanımını optimize ediyor, "Out of Memory" hatalarını ve uzun yükleme sürelerini ortadan kaldırıyoruz.
Bellek & Asset Yönetimi
RAM ve VRAM kullanımını optimize ediyor, "Out of Memory" hatalarını ve uzun yükleme sürelerini ortadan kaldırıyoruz.
Bellek & Asset Yönetimi
RAM ve VRAM kullanımını optimize ediyor, "Out of Memory" hatalarını ve uzun yükleme sürelerini ortadan kaldırıyoruz.
Kasan oyunlara ve spagetti kodlara son verin.
Kasan oyunlara ve spagetti kodlara son verin.
Başarısı Kanıtlanmış Teknik Çözümler
Başarısı Kanıtlanmış Teknik Çözümler
Unreal Engine 5 Sertifikalı Uzmanlık

Vylion
TPS / Sci-Fi Survival
Nanite ve Lumen teknolojilerini yoğun şekilde kullanmamıza rağmen, geliştirdiğimiz 'LOD Management' sistemi sayesinde orta seviye kartlarda bile stabil 60 FPS yakaladık.

Into The Sun
Survival / Adventure
Karmaşık crafting ve envanter sistemlerini, tamamen 'Component-Based' (Bileşen Bazlı) tasarladık. Bu sayede sistem, başka projelere dakikalar içinde entegre edilebilir.

Andre Lewis
Operations Lead, Teamly
Permissions are simple and easy to manage, even with a growing team
Tüm incelemeleri göster

Periment
Co-op Horror
Nanite ve Lumen teknolojilerini yoğun şekilde kullanmamıza rağmen, geliştirdiğimiz 'LOD Management' sistemi sayesinde orta seviye kartlarda bile stabil 60 FPS yakaladık.

Get Tilted
Parkour / Physics
Chaos Physics motorunun sınırlarını zorladık. Ragdoll fizikleri ve prosedürel animasyon geçişlerini (Control Rig) hatasız birleştiren bir mekanik oluşturduk.

Kevin Brooks
Startup Founder, Launch
We reduced tool switching and that alone made the team faster.

Whisper
Audio-Based Horror
Unreal Audio Engine ve MetaSounds kullanarak, mikrofon girişini oyun mekaniğine çeviren, gecikmesiz (low-latency) ve sürükleyici bir ses altyapısı kurduk.

Co-op Magic / Horror
Co-op Magic / Horror
Büyü efektleri ve atmosfer için Niagara Particle System'in sınırlarını zorladık. GPU tabanlı simülasyonlarla, performansı (Draw Calls) şişirmeden sinematik kalitede görsel şölen sunduk.

Sofia Martinez
Product Manager, Collab
Real-time collaboration made reviews smoother and faster.

Vylion
TPS / Sci-Fi Survival
Nanite ve Lumen teknolojilerini yoğun şekilde kullanmamıza rağmen, geliştirdiğimiz 'LOD Management' sistemi sayesinde orta seviye kartlarda bile stabil 60 FPS yakaladık.

Whisper
Audio-Based Horror
Unreal Audio Engine ve MetaSounds kullanarak, mikrofon girişini oyun mekaniğine çeviren, gecikmesiz (low-latency) ve sürükleyici bir ses altyapısı kurduk.

Get Tilted
Parkour / Physics
Chaos Physics motorunun sınırlarını zorladık. Ragdoll fizikleri ve prosedürel animasyon geçişlerini (Control Rig) hatasız birleştiren bir mekanik oluşturduk.

Andre Lewis
Operations Lead, Teamly
Permissions are simple and easy to manage, even with a growing team

Sofia Martinez
Product Manager, Collab
Real-time collaboration made reviews smoother and faster.

Periment
Co-op Horror
Nanite ve Lumen teknolojilerini yoğun şekilde kullanmamıza rağmen, geliştirdiğimiz 'LOD Management' sistemi sayesinde orta seviye kartlarda bile stabil 60 FPS yakaladık.

Into The Sun
Survival / Adventure
Karmaşık crafting ve envanter sistemlerini, tamamen 'Component-Based' (Bileşen Bazlı) tasarladık. Bu sayede sistem, başka projelere dakikalar içinde entegre edilebilir.

Co-op Magic / Horror
Co-op Magic / Horror
Büyü efektleri ve atmosfer için Niagara Particle System'in sınırlarını zorladık. GPU tabanlı simülasyonlarla, performansı (Draw Calls) şişirmeden sinematik kalitede görsel şölen sunduk.

Kevin Brooks
Startup Founder, Launch
We reduced tool switching and that alone made the team faster.
Tüm incelemeleri göster

Vylion
TPS / Sci-Fi Survival
Nanite ve Lumen teknolojilerini yoğun şekilde kullanmamıza rağmen, geliştirdiğimiz 'LOD Management' sistemi sayesinde orta seviye kartlarda bile stabil 60 FPS yakaladık.

Into The Sun
Survival / Adventure
Karmaşık crafting ve envanter sistemlerini, tamamen 'Component-Based' (Bileşen Bazlı) tasarladık. Bu sayede sistem, başka projelere dakikalar içinde entegre edilebilir.

Andre Lewis
Operations Lead, Teamly
Permissions are simple and easy to manage, even with a growing team
Tüm incelemeleri göster

Periment
Co-op Horror
Nanite ve Lumen teknolojilerini yoğun şekilde kullanmamıza rağmen, geliştirdiğimiz 'LOD Management' sistemi sayesinde orta seviye kartlarda bile stabil 60 FPS yakaladık.

Get Tilted
Parkour / Physics
Chaos Physics motorunun sınırlarını zorladık. Ragdoll fizikleri ve prosedürel animasyon geçişlerini (Control Rig) hatasız birleştiren bir mekanik oluşturduk.

Kevin Brooks
Startup Founder, Launch
We reduced tool switching and that alone made the team faster.

Whisper
Audio-Based Horror
Unreal Audio Engine ve MetaSounds kullanarak, mikrofon girişini oyun mekaniğine çeviren, gecikmesiz (low-latency) ve sürükleyici bir ses altyapısı kurduk.

Co-op Magic / Horror
Co-op Magic / Horror
Büyü efektleri ve atmosfer için Niagara Particle System'in sınırlarını zorladık. GPU tabanlı simülasyonlarla, performansı (Draw Calls) şişirmeden sinematik kalitede görsel şölen sunduk.

Sofia Martinez
Product Manager, Collab
Real-time collaboration made reviews smoother and faster.



Hayalinizdeki Oyunu Geliştirmeye Bugün Başlayın
Tüm tasarım araçlarını tek bir uzman ekiple değiştirin.
Tüm tasarım araçlarını tek bir uzman ekiple değiştirin.
Tüm tasarım araçlarını tek bir uzman ekiple değiştirin.
Hatalı sprintleri ve iletişim kopukluklarını ortadan kaldırın.
Hatalı sprintleri ve iletişim kopukluklarını ortadan kaldırın.
Hatalı sprintleri ve iletişim kopukluklarını ortadan kaldırın.
Tasarımdan yayına kadar (End-to-End) kesintisiz süreç.
Tasarımdan yayına kadar (End-to-End) kesintisiz süreç.
Tasarımdan yayına kadar (End-to-End) kesintisiz süreç.
Tek başınıza çalışmaktan profesyonel stüdyo yapısına ölçeklenin.
Tek başınıza çalışmaktan profesyonel stüdyo yapısına ölçeklenin.
Tek başınıza çalışmaktan profesyonel stüdyo yapısına ölçeklenin.





